イーウィヤ救援セミオート編成(アグニス)

火古戦場お疲れ様でした。

サマーフォーチュンがーとかインターバルなくなってモチベがーとかでボーダー下がるんじゃないか説ありましたが、それは高度な情報戦だったようで、各種個人ランキングのボーダーはむしろ上がっていたというオチ。

それはさておき、次回の古戦場の日程が発表されましたね。

2021/11/21(日)から風有利古戦場です。開催が月の下旬にずれたことで準備期間は約2月、抜かりなくやっていきましょう。風にはリミメアと水着コルワがいますし、今から恐ろしいです...。

古戦場の準備ということで、イーウィヤに通い始めた方も多いのでしょうか?

ということで、前置きが長くなりましたが私が普段使用しているイーウィヤ救援セミオート編成をご紹介します。

①コンセプト

コンセプトは「イーウィヤやんなきゃいけないのはわかっているので救援には入るし、貢献度も稼ぎたいけど、手動は嫌だ...」です。

ミムメモアラナンを擁する火は短期戦が強い属性なのは皆さんご存じの通りで、当然手動の方が早いです。

しかし、そういった手動編成の方は決まったターンの決まったムーブを終えると、次のマルチに向かってしまうことが大半です。

つまり、古戦場特需による救援依頼数の増加を踏まえると、手動勢が決まったムーブを終え去ったものの、手動勢が足りず、なかなか終わらないイーウィヤが爆誕するわけです。狙うならここです。

要するにご紹介する編成は

  • 人の少ないイーウィヤでなければ稼げない
  • その分、開幕2ぽち(サン召喚、マスカレードフィールド効果)後はフルオートでらくちん

というものです。混んでいる部屋では全く稼げませんので悪しからず。

例を挙げると私の場合は

  • 空いている時間帯
  • 団員さんが団内にしか流していなくて、火力短期ムーブではなんとなく申し訳ないとき

というときにつかっています。

 

②ジョブ&メンバー

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火古戦場で使った編成を流用しているので既視感があるかもしれません。ムーブは後述しますが、言わずと知れたミムメモアラナン+勝手に背水超火力ウーマン、そして火古戦場で評価爆上がりのラインハルザです。6人目は短期戦が強いキャラなら誰でもOKです。

ジョブはフルオートでもバーストダメージを狙えるマスカレードです。また、詳しくは後述しますが今回は奥義オフフルオートなので予兆の解除がしやすいことも採用理由です。救援編成ということで、アビリティはリンリン、シャルウィダンス、バウンスシャッセのデバフ他力本願型です。

  • メンバー:ミムメモ、ユイシス、アラナン、ラインハルザ、ベアトリクス
  • 指輪:同順で渾身+5、背水+5、渾身+9、渾身+6、背水+5
  • 耳飾り:同順で与ダメ+7、火属性攻撃+16、与ダメ+7、背水+5、与ダメ+7

③武器編成

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古戦場で活躍した背水軸です。私は持っていないですが、アギトを持っていれば入れてください。イーウィヤは防御値が高いので渾身ではいい感じのダメージが出にくいです。なので、絶拳でクリ確定にし、火力を安定させつつ背水に寄せています。上限が叩きづらい状況ではウィルナスフィンガーの与ダメ上昇が光るので二本編成しています。

  • 終末5凸:アビ上限(通常の方がいいかも?)、渾身
  • アスポン5凸
  • ウィルナスフィンガー:攻撃2.5%/DA1%、攻撃3%/DA1%

④召喚石

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両面アグニスです。サンしか召喚しないのでステ高い石で大丈夫です。また、両面アグニスなので絶拳2本+ドスでクリ確定となるので、ウィルナスもあれば入れる感じで大丈夫です。

⑤ムーブ

1ターン目:サンクイック召喚、シャルウィダンス、あとはフルオート

2ターン目以降:竜の巣で壊滅までフルオート

フロント壊滅後:ラインハルザでかばいつつ粘り、ラインハルザ砲で押し込み

 

1ターン目にサンをクイック召喚したのち、シャルウィダンスでフィールド効果を張ります。

そのあと、フルオートでミムメモでアラナン2アビ起動。ユイシスが全アビ打って背水起動、基本的に常時追撃がつくことなります。

主人公リンリンで4ターン2回攻撃、ミムメモTA時ランダムヒット、そしてアラナン2アビの追撃+ボールルームの追撃+ユイシスは自己バフの追撃によってかなり攻撃回数を稼げています。

これが非常に重要で、イーウィヤのCT特殊のうち3種と予兆(HP100-86,70-56,25-11)は「20回ダメージを与えることで解除」できるので、フルオートでも壊滅しにくくなります。また、「予兆ターン中に1200万ダメージ」が解除条件のマッハ3は、奥義オフでのフルオートであれば基本的に解除可能ですし、仮に解除できなくても主人公の1アビで割と回避してくれます(回避時は絶命等のデバフ付与はなし)。

そんなこんなでフルオートしていくと、解除条件が「フェイタルチェイン発動」の竜の巣で基本的に壊滅します。そこで出てくるのがラインハルザで、3ターンの間攻撃を吸い続けて、6人目を守りつつ烈気解放で押し込みます。ラインハルザでは3ターンかばう効果で基本HP1になっているので、背水とウィルナス拳の与ダメがフルに乗っかり、烈気解放のダメは2000万を超えてきます(いわゆるラインハルザ砲)。

 

⑥結論

レスラーで周回しましょう(真理)。

まず空いてるイーウィヤを探すのが手間かかるので、かなり効率悪いです。また基本的に竜の巣までどれだけ稼げるかで、貢献度が変わってくるので、部屋速が速いと全く稼げません。

以上、古戦場特需終了後、もしくはどうしても手動したくない方は参考にしてみてください。

2021年火古戦場 95hell 50秒 ジェネリック火ウルリクムミ編成(アグニス)

初日から色々ありましたが、2021年火古戦場本戦始まりましたね。

現時点では前回のエッリルに比べたら戦いやすいように思いますが、100以降はどうなるでしょうね。

さて、前置きはさておき、皆さん古戦場が始まったら最初にすることと言えばなんですか?

私はTwitterで「95hell フルオート 編成」を検索することです。

割と同じような方多いのではないでしょうか。そういう方ならわかっていただけると思うのですが、この検索にひっかかってくる「タイムのスクショだけのせて、「まあこんなもんか」的なツイートニキ」とか「フルオート編成 ※開幕サン召喚してます ニキ」とかってなんなんでしょうか...????

そんな中でもありがたいことに編成を紹介してくださってる有志の方で、火ウルリクムミメインのエリュシオンを使ってる方がちらほらいらっしゃいました。この編成の、厄介な特殊技をひつじのうた(オウルキャットは睡眠が入る!)で能動的に封殺するムーブが安定感を生んでおり、非常に魅力を感じました。

しかし、真似をしたくとも、ウルリクムミと言えば言わずと知れた石油武器、そうそう持ってないですよね(私も持っていません)。

そこで、見つけてきましたジェネリック火ウルリクムミを。

という訳で前置きが長くなりましたが、さっそく編成紹介とムーブをご紹介します。

編成紹介

本編成での討伐タイムは50秒ほどで、本家のウルリクムミ編成には遠く及ばないことは初めにお断りしておきますね。

武器編成

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メインはジェネリックウルリクムミことシャンゼリゼ(ジョブ専用武器)です!エンブレムは魔獄をつけており、これが今回の編成のキモです。

というのも、今回エリュシオンを採用する大きな理由として、ひつじのうた(スロウ+睡眠 ※楽器装備時成功率UP)で敵の特殊技を封殺して、速度と安定を両立させることにあります。そして、シャンゼリゼに魔獄を付けた際の効果は「味方全体が睡眠状態の敵に対して自属性追撃(30%)」となっており、ひつじのうたを主軸にした今回の編成と非常にマッチした効果を持っているのです。

また、与ダメ枠として虚空杖を採用しているのですが、今回終末武器が誘惑のチェインであることもあり、その恩恵をフルに受けることができます(杖・楽器得意キャラが強化効果の数に応じて与ダメUP)。さらに、虚空斧など採用時は効果の対象から外れるため火力が不足するアラナンも、杖得意ということで火力面で貢献できる点が非常に大きいです。

ジョブ&メンバー

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ジョブ:エリュシオン

アビリティ:ひつじのうたオラトリオ

メンバー:ユエル(アオイドスから変更)、水着ミムメモ、アラナン サブはお好みで

指輪:同順で渾身7、渾身5、渾身9

耳飾り:同順で渾身5、与ダメ7、与ダメ7

 

アビリティでひつじのうたが大事なことは前述しましたが、もう一つ重要なアビとしてオラトリオも必須です。これは「4ターンの間、楽器得意キャラに追撃20%を含むバフを付与する」もので、今回は3ターン〆の短期決戦であるため、効果時間がうまくかみ合います。

また、バフの対象が楽器得意という点が難点であるのですが火の短期決戦のスタメンである水着ミムメモは楽器得意もマッチしています。今回は楽器得意でアタッカーを務められそうなキャラがアオイドスしかいなかったため採用しています。アラナンは残念ながらオラトリオの恩恵は受けられませんが、サンの召喚効果は先頭3人にしか効果がないので、影響は少ないです。

(追記)アオイドスの枠をユエルにしました。アオイドスではテンションガチャが発生するため安定性に欠きました。その点ユエルは1アビの追撃がアラナンと共存できないものの、狐火状態の相手に対して与ダメUPのサポアビを持っているため、安定します。また最後の詰めで召喚するウィルナスの召喚効果は1ターンであるため、再行動と相性が良かったです。

召喚石

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メインアグニス×フレシヴァです。

追撃を盛る関係上ベリアルは欲しいところです。また、ウィルナスは片面でのイクサバの効果を高めて火力を担保し、上限武器や虚空武器の枠を作れるのでほぼ必須です(

イクサバを3本以上持っている方はその限りではありませんが)。召喚効果も強い(与ダメUP)ので最後の詰めに召喚もしています。

ムーブ

3ターン〆です。少しアビぽち多くてごめんなさい。(赤字は追加したもの)

  • 1ターン目:ユエル1→ミムメモ12→アラナン123→ミムメモ2→主人公オラトリオ→サンクイック召喚→攻撃
  • 2ターン目:シヴァ召喚→ひつじのうた→攻撃
  • 3ターン目:ウィルナス召喚→ユエル4→攻撃〆

2ターン目にひつじうたを先に打ってしまうとシヴァ召喚時のダメで起きてしまうので注意です。

1ターン目で敵HP60%ぐらいまで一気に削ります。

2ターン目でさらにそこから敵HPを25%まで飛ばします。2ターン目のムーブが非常に重要で、ひつじのうたの睡眠効果中にトリガーを2つ飛ばす(50%と25%)ことがポイントです。

所感

よくある、レスラー、メーテラ、ミムメモ、アラナンでツープラ攻撃なども試してみたのですが、私の場合は、イクサバの本数が足りないこと、50%と25%の特殊の踏み具合で安定感に欠けることからエリュシオンのひつじのうたにたどり着きました。速度はあんまりですが、安定感や再現性は非常に高かったです。ウルリクムミの完全下位互換ですが、無課金武器(ケイオスビーストの素材がめんどい)でエリュシムーブできるのは楽しかったです。

 

以上、ジェネリック火ウルリクムミ編成のご紹介でした。

100hell以降も何か面白い編成ができたらご紹介します。

ディメンジョンヘイロー高速周回編成

皆さんディメンジョンヘイロー(以下Dヘイロー)周回捗っていますか?

十天の超越での対応銀片200個要求もあり、周回の必要性が増したDヘイローですが、エンジェルヘイローProの実装で敷居が下がったとは言え(下がったのか…?1回制限いります?)、依然かなりの周回を要求されているのが現状です。

そうは言ってもDヘイロー確定なので、周回は面倒だという方の中には、エンジェルヘイローProで1日ずつDヘイローに挑戦して銀片をこつこつ集めている人もいるんではないでしょうか。

かく言う私もそのクチなのですが、いざDヘイローやると、うわめんど…って思いませんでしたか?私は思いました。

まずDヘイローの仕様で、奥義編成では周回できない(ダメージのMAXが170万に固定)点がめんどいポイント①です。

そしていざ周回しようと思って編成を調べると、動画はわかりませんが少なくともテキストベースでは、情報が更新されていない編成ばかりが出てくる点がめんどいポイント②です。

前置きが長くなりましたが、そういう訳で今回は私がいろいろ試した結果速かったDヘイローの周回編成をムーブとともにご紹介します。

編成のコンセプト

Dヘイローの仕様を考え、コンセプトは

①大ダメージを狙うのではなく、とにかく追撃を盛る

②50%の変身演出をバーストで飛ばす

の2点とします。

 

編成①両面ヴァルナフルオート

上記2点を達成しやすかったのが私の場合は水でした。特に②に関して、攻撃行動2回を持っている恒常最強の一角である水ゼタがいるため達成しやすいです。また、①についても水は玄武拳をはじめとして追撃を盛るのが得意な属性でもあります。

  1. ジョブ&メンバー

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    高速周回のためRブリジットを採用していますが、当然その枠に水の火力キャラ入れれば余裕があります。

     

  2. 武器
    (2021/09/08追記)上限恐らく意味ないので邪を抜いて虚空槍で与ダメ挙げた方がいいです

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  3. 召喚石
    (2021/09/08追記)同じく上限恐らく意味ないので天使→ステ石

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  4.  ムーブ
    フルオートでOKです
  5. 説明
    サポアビ渾身をサポアビで渾身は銃装備時でしたねすみませんでした、それでもフルオートでは基本1アビ(ジョブ固有アビ)は打ってしまうのでどうせ打つなら追撃目的にジョブはキャバルリーの方がいいです。キャバルリーの1アビ追撃+玄武拳でゼタ&ポセイドンに追撃を盛り盛りにしています(水ゼタはさらにサポアビと自己バフで追撃)。ポセイドンのアビは正直打つ必要はないので、その分で時間をくってしまうのですがフルオートであることがこの編成の長所です。

編成②メインヴァルナ片面カグヤほぼフルオート

  1. ジョブ&メンバー
    (2021/09/08追記)うち漏らしを確認しましたので片面泥石の場合はフルオートで追撃を撒けるジュリエットなどがよいでしょう。

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  2. 武器
    (2021/09/08追記)上限恐らく意味ないので邪を抜いて虚空槍で与ダメ挙げた方がいいです

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    編成①と同じ。
  3. 召喚石

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    編成①と同じ。
  4. ムーブ
    ①開幕ルシオ3アビ→ゼタに
    ②あとはフルオート
    (2021/09/08追記)ルシオの1アビの追撃だけで倒せましたので開幕のポチ不要でした
  5. 説明
    片面泥石にしている分を、ルシオの3アビの特殊強化で補ってます(追撃9割)。この編成の長所は、開幕手動で1ぽち必要ですがその後は編成①と同様にフルオートでスピードも両立できている点です。

他の案

言わずと知れた

水着アニラ+リミメア+水着コルワ(アンリエット)で再攻撃付与風パ

試してみた結果(アンリエットで)、50%の変身を見ずに倒し切れますが、ポチが多い印象でした。水着コルワならもっと簡単なのかも?

 

総括

風パでは再行動付与を別キャラで補う必要があるところを、水パではゼタが一人でやってしまうのでポチが減ります。なので個人的には水パおすすめです。

結論…ゼタが強い。

グラブル中級者のマグナHLフルオート編成

世の中マグナ2のフルオートの編成はよく紹介されていますが、その自発に必要なクリスタルの供給源であるマグナHLの編成ってあまり紹介されていない気がしませんか?

のでクリスタルを安定確保するために毎日真面目にマグナHLを自発している方向けに、私が現在使っている編成をご紹介します。そう言えば、そこそこランク高い人ってマグナHLってどんな編成でやってるの?と素朴な疑問をお持ちの方いらっしゃいましたら、見てみてください。

ちなみにタイムとしては、自発各2回で合計21分でした。日課としてはフルオートでやるならまあまあでしょうか?

 

①ティアマトマグナHL

タイムは2分半切るくらい。

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渾身だとなかなか減衰叩けないので私は背水でやってます。あとは脳死で絶拳でクリ確定に。耳飾り集めで嫌というほど集まったウィルナス拳をどうにかして使いたかったというのが本音ですが。

という訳でメンバーは、安定のユイシスでムゲンのエンジンを初手からかける編成です。ムゲンの枠は出たばかりの火ノイシュとかでも面白そう。あとは勝手に背水、超過力のハロベアを入れてます。かなり雑な編成…。サブはお好みで。

 

メンバー:ハロウィンベア、ユイシス、ムゲン

武器:アスポン5凸、終末5凸(アビ上限)

召喚石:両面アグニス (サブ)ベリアル完凸、天使無凸、サン5凸、ウィルナス完凸

ジョブ:レリックバスター

アビ:ミスト、アマブレ、タクティカルシールド

 

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②コロッサスマグナHL

タイムは2分切るくらい。

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水はワムデュス槍が強いので確定クリ編成。戦闘に余裕があるので上限武器を2つ積んでます。レリバの基礎火力も活かせますしね。カトルの奥義効果があると言っても、上限武器を2つ積んでいる関係で連撃がいまいちなので水着コルルの1アビで補ってます。

メンバーについて、まずは上記の理由で水着コルルを入れてます。またコロマグは複数ターゲットなので水の新リミのポセイドンはお留守番。水といえば恒常最強の呼び声高いゼタがいますが、ゼタは玄武拳とセットで通常軸で運用して輝くと思うんですよね。あと単純に打たれ弱いので(サポアビ)。コロマグは防御UPバフを張ってくるのが面倒なので、アスポンの奥義ディスペルを使いたい関係で奥義ONにするので通常軸は微妙かな、と。そういう訳で、クリ確定なら入れ得の水着カリオストロ、奥義効果が強い超越カトルでパーティーを組んでます。サブは逆位置が強いハーゼ、サブでもサポアビが活きるアグロヴァルを入れています。

 

メンバー:水着コルル、水着カリオストロ、超越カトル (サブ)アグロヴァル、ハーゼリーラ

武器:アスポン5凸、終末5凸(アビ上限)

召喚石:両面ヴァルナ (サブ)ベリアル完凸、天使無凸、ムーン5凸、竜吉公主完凸

ジョブ:レリックバスター

アビ:ミスト、アマブレ、タクティカルシールド

 

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リヴァイアサンマグナHL

タイムは1分半切るくらい。

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土はマグナなのですが、土はキャラパワーがすごいのでマグナHL程度ならそんなに差はないかも?(エアプです)

コンセプトは水着イルノートの1アビ(消去不可防御下限)効果中に殴りきる。開幕でイルノートの2アビを起動するためにメインをツチノコ黄龍でもOKだと思います)に設定しています。そのおかげで追撃つきTAが確定するので、クリナルメアやベアトリクスなどの純粋な火力キャラで固めています。つよばは戦で使う関係で終末は虚詐のチェインにしていますが、片面なので渾身で充分だと思います。

 

メンバー:水着イルノート、クリスマスナルメア、ベアトリクス、サブにカイム

武器:アスポン5凸、終末5凸(虚詐)

召喚石ツチノコ×ユグマグ (サブ)ベリアル完凸、天使無凸、ハングドマン5凸、水着マンドラゴラ完凸

ジョブ:マスカレード

アビ:リンリン、ノン・シークエンス、バウンスシャッセ

 

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ユグドラシルマグナHL

タイムは1分半ぐらい。

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土に引き続き、風もマグナですがマグナが充分すぎるほど強いです。そして最強キャラの呼び声高いリミナルメアを擁する属性です。
水着アニラとリミナルメアの相性が非常に良いので、そこを軸に奥義OFFフルオートです。リミナルメアと同じくTA確定で火力も高いバレグリは攻撃がランダムヒットのため、ユグマグとは相性がよくありません。よって私は同じくTA確定のヨダ爺を入れています。この枠はリヴァイなどと交換可です。ジョブは例の如くレリバでアビにはグラビを入れています。ユグマグのCTは短く、特殊の頻度が多いのがうざいのでお勧めです。終末は普段バレグリをよく使う関係でアビ上限にしていますが、攻撃アビは水着アニラの1アビくらいなので他のものの方がよいでしょう。また、アスポンが4凸なのはお許しください。

 

メンバー:水着アニラ、ヨダルラーハ、リミナルメア

武器:アスポン4凸、終末5凸(アビ上限)

召喚石:両面マグナ (サブ)ベリアル完凸、天使無凸、ジャッジメント5凸、テンペランス5凸

ジョブ:レリックバスター

アビ:ミスト、グラビ、タクティカルシールド

 

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シュヴァリエマグナHL

タイムは3分切るくらい。

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たまたま水着タヴィーナが当たったので、活かしてみたいと思い、敵の特殊反応ダメアビ持ちのシス、同じく特殊に反応してリキャストが早くなるカシウスなどダメアビ主体編成で組んでいます。早いかどうかはわかりませんが、ウザいシュヴァマグのイージスマージをフルオートでも処理してくれるカシウスは絶対におすすめです。フルオートでのディスペル持ちというとビカラが筆頭だと思いますが、マージ展開後に捕獲効果が発生してしまうとビカラが攻撃される頻度が減って、ディスペルが思うように発動しないんですよね。その点カシウスはマージ発生の次ターンで確実にディスペルしてくれるのでシュヴァマグフルオート特攻キャラと言っても過言ではありません。また、ダメアビ編成と言いつつアゴナイズが入っていないので(代打でビスマルク)、伸びしろはあるかと思います。さらに、入れるものがないのでパラゾニウムを入れていますが、持っているのであればブルトガングの方がいいです。ダメアビ主体ということで、ターニャやビカラ、ルシウスなどを編成してもいいかもしれません。

 

メンバー:シス、カシウス、水着タヴィーナ

武器:アスポン5凸、終末5凸(アビ上限)

召喚石:両面ハデス (サブ)ベリアル完凸、天使完凸、デス5凸、アグニス5凸

ジョブ:レリックバスター

アビ:ミスト、グラビ、タクティカルシールド

 

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⑥セレストマグナHL

タイムは3分くらい。

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光は正直迷走中です...コンセプトが定まらないと言いますか、マウントが必要だから用意、回復も欲しいから用意、と対症療法的に組んでいるんですよね。一応、イオちゃんのダメアビを活かせるように、少しアビダメは意識していますが...。とにかくレリバとヴァレンタイン兄上が強いだけの面白みに欠ける編成です。ヴァレンタイン兄上を主軸に刻印パなど組んだらお面白いかもしれません。浴衣ロザミアや与力十手の2凸がたまたまありますし。まあそれは追々…。

 

メンバー:ヴァレンタインアグロヴァル、リミジャンヌ、イオ

武器:アスポン5凸、終末5凸(アビ上限)

召喚石:両面ゼウス (サブ)ベリアル完凸、天使完凸、スター5凸、ヘイムダル無凸

ジョブ:レリックバスター

アビ:ミスト、グラビ、タクティカルシールド

 

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グラブル レベリング編成

十天超越が来て、レベリングの需要が増えてきたように思います。

最高効率はCP限定クエストなのはご存じの通りですが、常設でないのが唯一の欠点ですよね。

半額等のCPってどうして終わった途端にモチベが湧いてくるんですかね?(自分だけ?)初日から真面目にぐらぶれる人尊敬します。

そんなわけで不真面目な自分はレベリングは常設の土日スライムに頼ることが多かったりします。

そこで自分が使っている土日スライムレベリング編成を紹介しようと思います。今ならCPで半額ですし、周回する人の参考になれば幸いです。ただ、季節限定が多いのでキャラ資産が潤沢な方向けになってしまう点はご了承ください。

 

①編成

風パです。イーウィヤビークが強いしキャラも強い。

ジョブ:複数敵が出現するので安心と信頼の黒猫道士

コンセプト:アビぽちなしフルオート2wave撃破

メンバー:(フロント)水着アニラ、バレンタイングリームニル、エスタリオラ
     (レベリング対象)2枠

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②武器

エスタリオラのためにイーウィヤビークを3本入れてますがバレグリでたいてい倒し切ってしまうので攻刃値が高い武器で代用できると思います。あと画像の通りアスポンは4凸です、すみません…古戦場来たら5凸します。

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③召喚石

自前カグヤないのでメインはノビヨでカグヤ5凸借りてます。

ステータスが高い石を並べています。全員完凸です。

ベリアル抜こうかと思いましたが、サマーフォーチュンの件で、一億総ベリアル社会という噂もありますので…。

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